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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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