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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是(shì)物伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过这(zhè)里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要(yào)怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多(duō)少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系(xì)统(tǒng),星印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽(hū)视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不(bù)算太(tài)卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值(zhí)时(shí)太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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