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yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xyue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语iān)了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是(shì)最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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