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骰(tóu)子房(fáng)中生成的掉(diào)落(luò)物有(yǒu)可(kě)能位于中心(xīn)5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们将会触(chù)发骰(tóu)子(zi)房效(xiào)果。

以撒(sā)的结合骰子(zi)房获得需要玩家(jiā)先在楼层(céng)生成(chéng)一个献(xiàn)祭(jì)房(fáng),献祭房有概率被(bèi)骰子房(fáng)取代(dài),骰子房中生成的(de)掉落物(wù)有可能位于中心5×5区(qū)域的(de)骰子面上,拾取(qǔ)他们(men)将会触发骰(tóu)子(zi)房效果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是一种(zhǒng)特殊的(de)房间,可以增(zēng)加游(yóu)戏的随(suí)机性。与(yǔ)大(dà)多数其(qí)他特殊房间不同,骰子房需要两把钥匙才能(néng)打开。

2、玩家获取(qǔ)骰子房(fáng),必(bì)须先决定是否在(zài)当(dāng)前楼层生成一(yī)个(gè)献祭房(fáng)。

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3、这(zhè)通常在每层(céng)发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等于(yú)其(qí)当前(qián)的心之(zhī)容器数目,则此(cǐ)概率会增加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定(dìng)了(le)生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子(zi)房取代。如果角色的钥匙(shi)数(shù)≥2,则此(cǐ)概率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生成的掉落物(wù)有可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们便触发骰(tóu)子房效(xiào)果。

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