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撒贝宁个人资料简历 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编收集整(zhěng)理的《深渊守望(wàng)》在这塑造出一支(zhī)独特的(de)精英小队(duì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《深(shēn)渊(yuān)守望》的玩法(fǎ)比较复古(gǔ),给(gěi)出了三种不同的士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中(zhōng),自(zì)由度很高。

《深渊守望》是一款放置类(lèi)的(de)塔防游戏。

【自由放置】厌倦(juàn)了只(zhǐ)有(yǒu)固定区域的(de)摆放?在这里,整片地图都(dōu)可涉足(zú),动用智慧,御敌于千里(lǐ)之外!

【个性打造】玩腻了普通的塔(tǎ)防升级?9大(dà)科技(jì)树,3项升级,塑造出一支独特的精英小队(duì)。

【升级强(qiáng)化】角色升级强(qiáng)化,搭配四种不同攻击加成(chéng),让艰(jiān)难(nán)的防守,变(biàn)成轻松的放置(zhì)。

【三重难度】简单难度,了(le)解(jiě)故事,轻(qīng)松放置。普通(tōng)难度(dù),小心(xīn)防(fáng)守,深入其中。困难难度,在艰难中,探明一(yī)切。

一、可玩性

《深(shēn)渊守(shǒu)望》的玩法(fǎ)比较(jiào)复古,给出了三(sān)种(zhǒng)不同的士兵攻(gōng)击(jī)模(mó)式,可以随意放(fàng)置(zhì)在战斗地图中,自由度(dù)很高(gāo)。怪(guài)物(wù)会攻击沿(yán)途必经之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性。有一些简单的(de)策略布局, 不过最后还是(shì)数值导向,靠士兵(bīng)去堆,战斗中(zhōng)基本(běn)没什(shén)么(me)可操作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守(shǒu)望(wàng)》的养成比较单薄,除了 科技提升,就是单个士兵(bīng)被录用后,慢慢(màn)积累自己的(de)经验(yàn)。对于一款单(dān)机(jī)游戏(xì)来(lái)说,成长太慢了,前(qián)期基本没有体验(yàn)到养成带来的(de) *** 。

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三、游戏画面

《深渊守望》的(de)美术(shù)质(zhì)量一般,看起来(lái)像是个人开发者的作品,士兵形象和(hé)整个(gè)UI画风好(hǎo)像都不统一。基本的意思表达很到位,能(néng)明白(bái)大概发(fā)生了什么(me),容易理(lǐ)解上手。

四、问题和(hé)建(jiàn)议(yì)

1.重启(qǐ)游戏后就重新(xīn)开始了,为(wèi)什么没有(yǒu)本地存档?这只能算是半成品(pǐn)吧(ba)。

2.真(zhēn)心建议可(kě)以换一套(tào)美术背景,这样(yàng)质量的(de)乐都也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐(kǒng)怕(pà)很难吸(xī)量(liàng),可以(yǐ)换成AI资源。

3.塔防(fáng)实际上是战(zhàn)略性的, 但是战斗(dòu)中基(jī)本没有(yǒu)什么操作,战略点都是(shì)用数(shù)值抹(mǒ)平的(de),导致内容(róng)枯燥,只能不(bù)停的(de)刷(shuā)。

4.可(kě)以拖(tuō)动字(zì)符来更改队列。之一,布阵(zhèn)的时(shí)候不用(yòng)思考就知道(dào)哪个角色该摆在哪(nǎ)里。第二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊守望》玩法(fǎ)上可以添加装备,高(gāo)级装备可(kě)以添(tiān)加效果,比如概(gài)率(lǜ)跳弹,概率分裂,爆炸(zhà),点火,*变成原地(dì)旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提(tí)高(gāo)三倍(bèi)射速等(děng)等。

6.怪物(wù)可以加一个(gè)BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比(bǐ)较复古(gǔ),自由度(dù)高(gāo),有(yǒu)一(yī)些简单的策略布(bù)局(jú),但是对于一(yī)款(kuǎn)单机游(yóu)戏(xì)来(lái)说,成(chéng)长会比较(jiào)慢,前期基(jī)本体验(yàn)不到养成(chéng)带(dài)来的(de) *** ,感(gǎn)兴趣(qù)的小(xiǎo)伙伴们可以好好了解之后再去玩玩(wán)看。

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