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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因)打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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