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甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的

甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的p>

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营(yíng)服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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