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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

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同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的)不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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