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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú);龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时(shí)更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的(de)气(qì)血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似(shì),现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技(jì)能对(duì)大(dà)唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的(de)面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的(de)技能(néng),不是月(yuè)影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后(hòu)也要(yào)看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能(néng)的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不(bù)受回(huí)合限制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本(běn)魔王(wáng)印记流(liú)不太(tài)实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过也只(zhǐ)增加(jiā)两种(zhǒng)印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择(zé):主(zhǔ)动(dòng)技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上(shàng尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系)暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神佑(yòu)而(ér)已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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