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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

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3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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