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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思>

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非(fē夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思i)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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