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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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