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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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