橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一(yī)发(fā),但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性(xì少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的ng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或(huò)是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带(dài)三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

如果觉(jué)得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏(xì)内(nèi)容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

评论

5+2=