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现实中真的可以把人玩坏吗

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(d现实中真的可以把人玩坏吗uàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的(d现实中真的可以把人玩坏吗e)差距还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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