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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

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完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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