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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么>

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期做的很(hěn)困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么)加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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