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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么(me)就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎn张大大到底是什么来头g),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只张大大到底是什么来头(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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