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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了(le)普攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě),托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

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托(tuō)帕(pà)的(de)普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择(zé)使用普攻(gōng)还是使用战技(jì),需(xū)要根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况用(yòng)普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤(shāng),收益会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的核心(xīn)机制启动(dòng)的关键,能为目标敌(dí)人施加(jiā)【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】。拥有【负债证明】的(de)敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的(de)增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会(huì)额外让(ràng)账账发动一次攻击(jī),这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次攻击(jī)既属于(yú)战(zhàn)技也属于(yú)追(zhuī)加攻击(jī),不属于(yú)账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才(cái)能触(chù)发的机(jī)制(zhì)。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开始(shǐ)或(huò)行动时(shí),若场上(shàng)不存(cún)在(zài)陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目(mù)标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个敌(dí)人身上,改(gǎi)变目标后,原(yuán)来(lái)的那个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可(kě)解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托(tuō)帕(pà)的天(tiān)赋是托(tuō)帕的核(hé)心机制(zhì),可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会(huì)随(suí)技能等(děng)级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动(dòng)追加(jiā)攻击,一(yī)共(gòng)分为7段(duàn),倍率平(píng)均(jūn),只会攻(gōng)击拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行(xíng)动不会触(chù)发(fā)这(zhè)个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自(zì)身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(shù)(处(chù)在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的终结(jié)技(jì)是一(yī)个强(qiáng)化技能(néng),使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持(chí),并(bìng)且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战(zhàn)技或(huò)终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我方发(fā)动攻击(jī),账账就(jiù)会(huì)行(xíng)动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时(shí)间外用(yòng)追击拉条账(zhàng)账,不(bù)然感(gǎn)觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技都(dōu)被视为(wèi)追加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释放终结技后(hòu),托(tuō)帕(pà)释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能(néng)量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完(wán),再放托帕终(zhōng)结技(jì),避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的(de)图标会发生变化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能(néng)在(zài)战(zhàn)斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的秘技是一个状态(tài)类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动(dòng)能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会(huì)自动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力(lì),消耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化,进(jìn)入(rù)战斗后(hòu)在账(zhàng)账首次释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量(liàng)。

④大(dà)地(dì)图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少量信(xìn)用点(diǎn),每天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小概率获得(dé)一(yī)个(gè)随机(jī)奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万一(yī)天(tiān)胡开局之(zhī)后随机出一个(gè)面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

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