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河北属于南方还是北方 河北属于北方吗

河北属于南方还是北方 河北属于北方吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款(kuǎn)超热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多种武器(qì)、技(jì)能,每一局游戏都能(néng)带给你(nǐ)更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除(chú)此(cǐ)之外,你(nǐ)还可以建(jiàn)造(zào)防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割(gē)草一时爽,大家一起割(gē)草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核心(xīn)玩(wán)法其实(shí)是塔防,不是(shì)吸血(xuè)鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能差不(bù)多,主角不再是重心,而是死(sǐ)后可以复活的工具人(rén)。炮塔在战(zhàn)斗中防御(yù)比例很高(gāo),这一点在后期应该(gāi)会更加(jiā)突出(chū)。炮(pào)塔种类繁多,组合(hé)搭(dā)配有一定(dìng)的空间和(hé)策略(lüè)的(de)选择,只是最初有一(yī)定随机性,开(kāi)局(jú)不一(yī)定理想(xiǎng)。角色战(zhàn)斗(dòu)的(de)内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同,技(jì)能效(xiào)果(guǒ)也差不多,刷怪也(yě)有一定的(de)特点,另外,以防(fáng)守核心塔(tǎ)为目(mù)标,还是有差别的。

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二、耐玩(wán)度

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》的养成主要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的(de)升级(jí),整(zhěng)体(tǐ)深度一(yī)般。 有点像小游戏的数值结(jié)构,养成线不多,升级需要的资源跳跃很大。有很(hěn)强的商业设计,数值(zhí)本身就有卡点,升级困难频(pín)率低,之一(yī)关感(gǎn)觉就很明显(xiǎn),说(shuō)到(dào)底(dǐ)就是一个(gè)数值导向的游戏。混合变现的(de)商业主流设计, 免费项目(mù)也要靠广告。

三、游戏画(huà)面

《疾风(fēng)剑魂》的美术质(zhì)量一般,画(huà)风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色塑造印象不深。场景不多(duō),辨识度一般,界面(miàn)结构(gòu)比较常(cháng)规,基本能联想(xiǎng)到(dào)是(shì)什么。效(xiào)果表(biǎo)达更(gèng)加准(zhǔn)确(què)易懂,有一定的世界(jiè)观, 但是(shì)故(gù)事(shì)没有(yǒu)详细的介(jiè)绍(shào),很(hěn)笼统,很(hěn)牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世界观故(gù)事后是(shì)白屏的,但是跳过动画的功能还是可(kě)以用(yòng)的,可以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用(yòng)剑射箭,在世(shì)界观层面没有意义,可(kě)能是动作(zuò)资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离(lí)有点近,有一(yī)定的压迫感,闪现的空间有限(xiàn),虽然(rán)省(shěng)了来回跑,但(dàn)是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人(rén)物或核(hé)心塔冲击效(xiào)果不明(míng)显(xiǎn),建议增加冲(chōng)击振动反馈。然(rán)而,这(zhè)里有一个区别,如果(guǒ)以人为主,那被打的效果(guǒ)就要挂在人身上(shàng)。如果以核心塔为主,攻击的(de)反(fǎn)馈(kuì)应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻(gōng)击效果不明显,怪物多了之后,根本(běn)看不到自己在哪里玩,可以考(kǎo)虑换(huàn)个特(tè)效。

五、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《疾风剑魂(hún)》这个游(yóu)戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔防(fáng),养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同(tóng),对这类游戏有兴趣的玩家可(kě)以(yǐ)试试(shì)看。​​​​​​​

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