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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应田井读什么字,畊和耕的区别时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

田井读什么字,畊和耕的区别>由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(y田井读什么字,畊和耕的区别īng)元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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