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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃

大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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