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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这(z顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉hè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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