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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的(de)一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的(de)物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出现的(de)新的(de)防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么不要(yào)怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理(lǐ),不(bù)是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放出的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计(jì)算到整个伤(shān1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算g)害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

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四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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