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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《艾尔登法环》怎(zěn)么(me)加点更好(hǎo) 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点(diǎn)上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了(le)敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会(hu上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个ì)消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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