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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīn一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克g)是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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