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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼>

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新(xīn)老玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

上(shàng)周,本作推(tuī)出大型(xíng)更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自(zì)定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整(zhěn水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼g)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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