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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹(jì)详解,托(tuō)帕(pà)加点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普攻是(shì)一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实战(zhàn)中选择使用普(pǔ)攻还是(shì)使用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况(kuàng)用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战技打个(gè)快(kuài)速(sù)爆发(fā)出伤(shāng),收益会更高。

战技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击,也是(shì)托帕(pà)的核心机制(zhì)启动的关(guān)键,能(néng)为目标敌人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的(de)增益,且只对追(zhuī)加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技会额(é)外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击(jī)既属于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于(yú)账账(zhàng)自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己(jǐ)行动才能触发的机(jī)制。

其他(tā)需要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目标陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负(fù)债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级(jí)提升而(ér)改变(biàn)。账(zhàng)账行动时发动追加攻击(jī),一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌(dí)方目标受到(dào)我(wǒ)方的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动(dòng)不会(huì)触发这个(gè)行动提(tí)前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的(de)追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻击(jī)半血敌人(rén)),因为账账的行动(dòng)还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次攻(gōng)击(jī)也(yě)能获(huò)得【涨幅惊人!】状态(tài)的(de)增益(yì)加持,并且会(huì)消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之(zhī)外,当(dāng)陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击(jī)拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都被视(shì)为追加攻(gōng)击(jī),所以释(shì)放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这(zhè)次(cì)行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账在行动条(tiáo)上的图标会发生变(biàn)化,并且在行动值上方会标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分(fēn)为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会自动(dòng)搜寻一定(dìng)范围(wéi)内(nèi)的(de)普通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技(jì)点获(huò)得强化(huà),进入(rù)战斗后(hòu)在账账首次释(shì)放攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动(dòng)使(shǐ)用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每(měi)天有(yǒu)获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进(jìn)入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获得一个随(suí)机(jī)奇物(这个效果有点(diǎn)难(nán)受(shòu)的(de),万一(yī)天胡开局(jú)之后(hòu)随机(jī)出一个(gè)面具……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满(mǎn))

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