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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应求或者(zhě)被刻一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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