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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)绥化去年疫情 绥化是几线城市是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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