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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城结婚以后他那个越来越大了(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中(zh结婚以后他那个越来越大了ōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了(le)一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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