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《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗

《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(y《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗ào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗、切(qiè)狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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