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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和(hé)越高等(děng)级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道(dào)路的(de)状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序(xù)也需要(yào)大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实(shí)力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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