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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更(gèng)高,如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除(chú)法宝外的(de)物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能(néng)无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的系(xì)数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行带入自(zì)认(rèn)为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多(duō)少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么(me)你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于无(wú),要么(me)就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也(yě)是(shì)没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前(qián)也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发(fā)展暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派(pài)会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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