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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

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武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

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2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗力不(bù)够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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