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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品

DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(除了(le)普攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一(yī)名巡猎命途的(de)火属性(xìng)角色,可(kě)以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外(wài)能(néng)力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

至于(yú)实战中选择(zé)使用普攻还(hái)是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况(kuàng)灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆(bào)发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕(pà)的核心机制启动(dòng)的关键,能为目(mù)标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人(rén)受到(dào)的(de)追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤(shāng)乘(chéng)区(qū)的增益,且只对(duì)追加攻(gōng)击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账发动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一(yī)共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击(jī)既(jì)属于战技(jì)也(yě)属于追加攻击(jī),不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己行动才能(néng)触(chù)发的机制。

其他需(xū)要注(zhù)意的关键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方目标回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示(shì)【负债(zhài)证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制,可(kě)以(yǐ)召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品(shǐ)速度80,不会随技能等级提升(shēng)而(ér)改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明(míng)】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态(tài)下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方的追加(jiā)攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但(dàn)账账自己的行动不会(huì)触发这个行动(dòng)提前。

而且需要(yào)注(zhù)意(yì):姬子(zi)黑塔的(de)追(zhuī)加攻击(jī)由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击触发时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账账回(huí)合的额外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一(yī)个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高,这(zhè)部分提高的倍率(lǜ)在(zài)战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值(zhí)得一提(tí)的是,托帕(pà)战技的(de)那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊(jīng)人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标(biāo)受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再(zài)结(jié)合天赋(fù)中(zhōng)的(de)追击提前机制,基本上只(zhǐ)要(yào)我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续时间外用(yòng)追击拉条账账(zhàng),不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结(jié)技后,托(tuō)帕释放普攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账(zhàng)马上就(jiù)要行(xíng)动了(le)的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账(zhàng)这(zhè)次行动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在(zài)行动条上的图(tú)标会发生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值上(shàng)方(fāng)会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一(yī)个状态(tài)类秘(mì)技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤(DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品huàn)账账跟随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻一(yī)定范(fàn)围内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗(hào)秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后(hòu)在(zài)账账首次(cì)释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得(dé)少量信用点,每天有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇(yǔ)宙内(nèi)使用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概(gài)率获得一个随机(jī)奇物(这个(gè)效果(guǒ)有点难受的(de),万一天(tiān)胡开局之(zhī)后随(suí)机出一(yī)个(gè)面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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