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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家(jiā)残血(xuè)时更(gèng)多的(de)使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经(jīng)脉(mài)上取消了(le)这一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了(le)万象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显的(de)差异(yì),就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个单位(wèi)承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还(hái)是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机(jī)制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉(jué)得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的技(jì)能,也(yě)不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的(de)一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增(zēng)加(jiā)输出(chū)能力

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不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对(duì)来说(shuō)更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个(gè)以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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