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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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