橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》骨灰哪个伤害高 全(quán)骨灰数据(jù)一览游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

失乡(xiāng)骑士(shì)英(yīng)格威尔(ěr)、失乡骑士奥(ào)雷(léi)格、古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托弗(fú)、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾、蛇(shé)人。

失(shī)乡骑(qí)士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格(gé)、古龙骑(qí)士(shì)克里斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无(wú)头(tóu)骑士露(lù)提尔、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶(è)魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵(bīng)、法姆(mǔ)·亚兹拉的(de)兽人、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡(lěi)、石(shí)粉(fěn)者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻(gōng)先(xiān)锋(fēng)群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金(jīn)之子(zi)、腐败眷属、堕落(luò)调香师卡(kǎ)尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣(shèng)树士兵(bīng)、带(dài)翼(yì)混种、结晶人、辉(huī)石魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜(yè)女(nǚ)巫与剑士的傀(guī)儡、操弓士(shì)兵、小米兰(lán)达、腐败野狗(gǒu)、离(lí)群野狼(láng)、大(dà)老鼠、发狂(kuáng)南瓜(guā)头、陆(lù)生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖(zǔ)灵(líng)之民、神谕众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪(làng)民族、白金之子勒缇娜、权(quán)贵(guì)魔法师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰(huī)数据一览

骨灰(huī)是(shì)推(tuī)图的好伙伴,能给予玩(wán)家相当的(de)帮(bāng)助,基本上大多数骨灰是(shì)吸引敌人火力,少部分具备一定输出能(néng)力,也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如(rú)仿身泪滴(dī)),虽然(rán)超模的(de)很厉害,通关很轻松,但是玩游戏(xì)的话还是尽可能体验游戏比较重要,所以在这(zhè)里(lǐ)写一点关于全骨灰(huī)的讨论(列(liè)一些数据(jù))。

骨灰们造成和承(chéng)受的(de)伤(shāng)害都(dōu)会减少(攻(gōng)击基(jī)本可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少(shǎo)50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪色者(zhě)模板的单位会吃】,不过无论是(shì)施加还是受到的特殊伤害(hài)都(dōu)并不会因(yīn)此(cǐ)降低)

对(duì)骨灰们来(lái)说,他们(men)所有招式的失(shī)衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会(huì)跟(gēn)随(suí)玩家,召唤后会(huì)尝(cháng)试攻(gōng)击(jī)附近的敌人,立(lì)即发动(dòng)攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在远(yuǎn)方出现的字样,不过在每个(gè)召唤(huàn)点都是固定位置的(找到他(tā)们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可以(yǐ)提高骨灰(huī)的攻击欲望(但(dàn)是(shì)对红眼(yǎn)骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢恩会(huì)对(duì)骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢恩(ēn):使得周围(wéi)有(yǒu)目标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各(gè)种范围buff对骨灰都(dōu)有(yǒu)效(xiào),但(dàn)是恢复(fù)祷(dǎo)告对他们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性(xìng)boss压制力更强(精(jīng)英(yīng)敌(dí)人,例如斗士、尊(zūn)腐骑士之(zhī)类的(de)会被压得起不了(le)身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡值65,对(duì)小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔更(gèng)高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克(kè)里斯(sī)托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8876,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害(hài),吸引仇恨能力也不错,尊贵(guì)者英(yīng)雄墓地击(jī) 气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别*** oss获得

【红狮(shī)子骑(qí)士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与火,耐魔力与(yǔ)圣(shèng)),红眼骨灰,会(huì)使用(yòng)战(zhàn)吼(也会回(huí)应玩(wán)家的战吼),远程压(yā)制能力很强,但(dàn)是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率同玩家,特(tè)点是继(jì)承伤害较高,诺(nuò)克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗属性很差的(de)骨灰(huī),但(dàn)是(shì)会给周(zhōu)围友(yǒu)军上大幅度火抗的(de)buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直(zhí)走跳过一个(gè)台(tái)子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(dé)(大(dà)蛇(shé)传送门(mén)前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰(huī)稍高,会(huì)不断瞬移闪(shǎn)避(bì)(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地击(jī)败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣(shèng),耐魔(mó)力、火、雷(léi)),失衡值(zhí)80,使(shǐ)用死亡(wáng)卢(lú)恩百分比伤害敌人,输(shū)出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练(liàn)拉扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀月光祭坛刀气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别(dāo)之首(shǒu)获得

【黑焰习(xí)武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷(léi)与圣),失衡(héng)值65,频(pín)繁使用(yòng)黑(hēi)焰招(zhāo)式百(bǎi)分比灼(zhuó)烧敌人生(shēng)命值,站桩输出(chū)的(de)情况(kuàng)下常态(tài)高周目全骨灰更高(黑(hēi)刀有时候会发呆(dāi),这个问题有点严重(zhòng),但(dàn)是黑(hēi)焰习武(wǔ)修士自(zì)己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值(zhí)30,盾牌格挡(dǎng)率(lǜ)很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤(shāng)害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克隆恩拾取

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

评论

5+2=