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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好(hǎo)的选择(zé)策略。英雄(xióng)战场升级(jí)是类(lèi)似自走棋的二(èr)合(hé)一模式(shì),也有特(tè)殊(shū)效果增强。但是最终决定的还(hái)是战力(lì)值,有些(xiē)偏向数值。

由于怪物的(de)入侵,城(chéng)镇处于危(wēi)险(xiǎn)之中!作为(wèi)更高指挥官,你将亲自(zì)奔赴战场,招募不同(tóng)流派的(de)魔女(nǚ),形成最(zuì)强羁绊(bàn),激发她们的潜能(néng),蜕变(biàn)传(chuán)说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是(shì)经(jīng)典的竖屏塔防,和五杀魔导团一样、最强堡垒(lěi)这些(xiē)一(yī)样。关卡中有不(bù)同的点数放置英(yīng)雄炮台,是主(zhǔ)英(yīng)雄角色和其他(tā)英(yīng)雄共(gòng)同完成的(de)防(fáng)守,也有类似吸血鬼的(de)战场经(jīng)验值系统。

肉鸽有很好的选择(zé)策略。英(yīng)雄(xióng)战场升级是(shì)类似自走棋的二合一模式(shì),也有特殊效(xiào)果增强(qiáng)。但是最终决定(dìng)的还是(shì)战力值(zhí),有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔(tǎ)》作为一个(gè)有版号的游(yóu)戏(xì),虽然看起来养成内容比较浅(qiǎn),其实不然。英雄角色和(hé)炮台英雄都是有等级的,高的(de)品级有(yǒu)压(yā)制是很(hěn)常见的。主(zhǔ)角有等级、装(zhuāng)备、封印、连接等(děng)几(jǐ)条(tiáo)线,分阶段开启。炮(pào)台英雄是单线养成的(de),另外,药剂店可以升级全属性(xìng),很耗费(fèi)资源,像小游(yóu)戏(xì)的养成方式。可以预见(jiàn)的是会战力,造成卡(kǎ)关(guān)。

商业化设计是主流(liú)的(de)混合变现。广告位和(hé)付费位(wèi)几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付费的深度不(bù)像养(yǎng)成那么浅。

二(èr)、画(huà)面音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人(rén)物立绘融(róng)合的很好。主界面设计有些常规,功能逻辑清(qīng)晰,容(róng)易理解。战(zhàn)场效果丰富(fù),具有(yǒu)一定(dìng)的视觉冲击(jī)力和观(guān)赏性,表现(xiàn)力难能(néng)可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》没有好的故事,上来就急功近利。对于(yú)暴躁玩家来说确实可以(yǐ),但是没有内涵(hán)和深度。

2.有很多(duō)氪金(jīn)点。如果(guǒ)广(guǎng)告(gào)也是收费点的(de)话,免(miǎn)费玩家可以获(huò)得的资源非常(cháng)有限,不(bù)是很友好(hǎo)。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏单机,玩家之(zhī)间的(de)互(hù)动(dòng)很少。目前只(zhǐ)有排行(xíng)榜。

普通关卡(kǎ)很简(jiǎn)单(dān),不(bù)会(huì)有(yǒu)卡关的(de)情况,精(jīng)英(yīng)等级奖励(lì)丰厚,奖励多,需要一(yī)定的阵容搭配和数值(zhí)。丰富的活(huó)动奖励(排(pái)名奖励)意味着(zhe)对平民玩家不太友好,没有参与感。建议给排(pái)名靠后的一些低保比较好。

总(zǒng)体来说(shuō)《勇闯女巫塔》这款(kuǎn)游戏(xì)还是(shì)不错(cuò)的(de),像素(sù)风品(pǐn)质(zhì)让人很(hěn)有好感(gǎn),想试试这个游戏玩法(fǎ)可以尝试(shì),期待后续内容。

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